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Cómo crear gráficos en 3D Juegos
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La mayoría de los juegos modernos se desarrollan utilizando motores 3D, incluso cuando esos juegos no son realmente se juega en 3D. Como resultado, el tiempo y los conocimientos necesarios para hacer que los juegos sigue creciendo, causando una barrera de entrada que pocos creadores potenciales se sienten capaces de superar. Con la preparación adecuada y la dedicación suficiente, sin embargo, el desarrollo del juego en 3D está a su alcance.Instrucciones
1 Elaborar un documento de diseño del juego. Todos los juegos, ya sea que estén o no en 3D, comienzan con algún tipo de documento de diseño. Como mínimo, este documento debe describir su visión global para el juego, así como su género, historia, características, jugabilidad y requisitos técnicos. Va a actualizar este documento en el transcurso del desarrollo como su visión para el juego cambia.
2 Elija una o más plataformas para su juego. Los teléfonos inteligentes, consolas de videojuegos y ordenadores personales son todas las opciones populares, pero tendrá que ser aún más específico. juegos para teléfonos Android y el iPhone se desarrollan de diferentes maneras. Lo mismo es cierto para la Xbox 360, Wii y PlayStation 3 consolas, así como en Windows y equipos basados en Unix.
3 Elegir un motor de juegos 3D para el desarrollo. Hay muchas opciones disponibles, dependiendo de su plataforma elegida (s), sus objetivos comerciales, sus recursos financieros y el tamaño y la habilidad de su equipo. Quizás la opción más popular es el único motor de Unreal, que se ha utilizado en muchos juegos notables, entre ellos los de "Gears of War" y la serie "Mass Effect".
4 Establecer un flujo de trabajo para la producción de su contenido en 3D. Para ello será necesario el acceso a las aplicaciones de gráficos 3D profesionales como 3ds Max o Maya, o, para un trabajo muy detallado, Zbrush o Mudbox. La parte que más tiempo requiere de la creación de juegos 3D es conseguir que el arte del concepto a la obra terminada, integrándolo y ponerla en uso en los niveles reales del juego. Tener un flujo de trabajo bien definido que hace que este proceso sea mucho más fácil para sus artistas y diseñadores de niveles.
5 Crear la arquitectura del sistema del juego desde el documento de diseño utilizando el motor de juego elegido 3D. Esto puede implicar un trabajo considerable si su diseño es único, o casi ningún trabajo en absoluto si se apega a un género de cerca existente, como un juego de acción en primera persona o de un juego de estrategia en tiempo real. Naturalmente, la mayoría de los proyectos caerán en algún lugar entre estos dos extremos.
6 Crear el contenido 3D es necesario, integrarlo con el flujo de trabajo que haya establecido y lo utilizan para construir los niveles que los jugadores explorarán como parte del juego. El grado de detalle requerido dependerá en gran medida del estilo de juego que está haciendo. juegos y juegos de plataformas de estrategia en tiempo real no requieren contenidos especialmente compleja porque los jugadores sólo se ven las cosas desde la distancia. -Tiradores en primera persona, por el contrario, necesitan un mayor nivel de detalle, porque el punto de vista del jugador es más envolvente.
Consejos y advertencias
- La elección de una plataforma y la elección de un motor de 3D van mano a mano, hasta cierto punto, así que ser conscientes de cómo cada restringe la otra.