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Cómo crear un haz de partículas en maya

El programa de animación 3D Autodesk Maya cuenta con vistas previas de pantalla completa de efectos visuales, la capacidad de procesamiento de 64 bits y premiados efectos de fluidos. Maya, utilizado por profesionales de la animación en los estudios de cine de todo el mundo, se empleó para crear películas animadas como Shrek y Kung Fu Panda. simulador de partículas de la aplicación se puede utilizar para producir objetos 3D, como las nubes, humo, llamas, rayos láser y haces de luz. Estos efectos se pueden previsualizar la animación antes de la plena prestación, lo que ahorra tiempo de los artistas, ya que no tienen que volver a hacer un efecto con cada ajuste.

Instrucciones

1 Haga clic en el menú "Crear" dentro de Maya y seleccionar "Herramienta de línea." Haga clic y arrastre una línea recta en el plano X, Y.

2 Haga clic en el botón de menú "Modificar" y seleccione "Hacer en vivo." Haga clic en el menú "partículas" y seleccione la "Herramienta de partículas." Marque la casilla junto a "Bosquejo partículas." Introduzca 10 en el campo "número de partículas" y 0,150 en el "Radio máximo." La línea que dibujó aparece rompe en partículas.

3 Haga clic en la pestaña "Render Atributos" en la ventana del menú de partículas. Haga clic en el menú desplegable junto a "Partícula Render Tipo". Seleccionar la opción "tubo".

4 Haga clic en el "Hypershade" en la ventana. Haga doble clic en el objeto "ParticleTube1". Haga clic en el rectángulo junto a "color" y seleccione "blanca". Introduzca 0,30 en el campo "resplandor de la intensidad".