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Software de animación 2D para principiantes

Software de animación 2D para principiantes


Un programa (2d) de animación en dos dimensiones permite la creación y circulación de imágenes en 2D en una pantalla de ordenador u otros dispositivos de salida. Tal software puede ser pensado como una pintura especializado o programa de dibujo? Uno que permite el movimiento de las imágenes a través de las dos dimensiones de un monitor, además de la dimensión de tiempo adicional.

Fotogramas y fotogramas clave

Las fotografías realizadas con el software de animación 2D se llaman marcos, que se parecen mucho a los fotogramas de una película tradicional, no basado en ordenador. Una película es creado por la pintura de una serie de marcos virtuales. Cada cuadro muestra los objetos gráficos que representan personajes o paisajes. Estos objetos pueden moverse ligeramente de un fotograma al siguiente, que produce la ilusión de movimiento cuando los marcos se muestran rápidamente en secuencia.

Las herramientas de reproducción del programa de animación se utilizan para ver esta secuencia de cuadros. Por lo general, el software de animación también puede exportar la película a un formato popular como AVI o QuickTime.

Muchos programas de animación 2d ahorrar tiempo por los marcos de computación. Con este tipo de programas, sólo los fotogramas en una nueva acción empieza o termina se dibujan en lugar de cada cuadro. Estos marcos son denominados fotogramas clave. Los cálculos del software utiliza para calcular los marcos de entre los fotogramas clave se llama interpolación.

Tipos de fotogramas clave

Hay diferentes tipos de fotogramas clave, con base en el tipo de movimiento a interpolar. fotogramas clave de traducción para el movimiento de un objeto gráfico. fotogramas clave de escala permiten cambiar el tamaño de los objetos. Y fotogramas clave de rotación permiten el movimiento circular de un objeto alrededor de un punto especificado.

Los editores de curvas

Para ayudar a crear una animación, muchos de software de animación 2D editores oferta de curva. Estas curvas de visualización editores que representan el movimiento de los objetos gráficos (por ejemplo, personajes o paisajes). Por la remodelación de las curvas en lugar de estos objetos, la animación se puede cambiar. El principal beneficio de los editores de la curva es ser capaz de ver cada fotograma de movimiento a la vez, en lugar de sólo un cuadro a la vez.

Aquí está un ejemplo de lo que los editores de curvas hacen. Imagínese una secuencia animada de una bola que se mueve desde la parte inferior derecha de la parte superior izquierda de la pantalla. Un editor de curva representará este movimiento como dos gráficas separadas: una para el movimiento horizontal de la pelota a través del tiempo, y uno para el movimiento vertical a través del tiempo. Ambos gráficos mostrarán el aumento de números de trama a lo largo de la parte inferior del editor de curvas. Este aumento representa avanzar en el tiempo.

Los gráficos horizontal

El gráfico horizontal mostrará los números crecientes a lo largo de su lado izquierdo para mostrar diferentes horizontal (o \ "X \") posiciones del objeto. El centro del gráfico mostrará la propia curva. Para la escritura de derecha a izquierda pelota en movimiento, esta curva será una línea que parte de la parte superior izquierda de la pantalla (/ valores de tiempo, los valores de X superiores e inferiores del marco); y pasar a la parte inferior derecha (valores de marco / de tiempo mayores, menores valores de X) de la pantalla.

Los gráficos Vertical

El gráfico vertical para esta misma secuencia de animación será similar a la gráfica horizontal, excepto el lado izquierdo de la gráfica mostrará vertical (o \ "Y \") los valores para la posición de la pelota, en lugar de los valores horizontales. Eso significa que una línea irá desde la parte inferior izquierda de la pantalla (valores de marco / tiempo inferior, los valores de Y) y pasar a la parte superior derecha (mayor de bastidor / valores más altos valores de tiempo, Y).

Con el fin de hacer que la pelota se mueva parte inferior izquierda a superior derecha en lugar de a la parte superior derecha inferior izquierda, cambiar la curva de la gráfica horizontal para pasar de la parte inferior izquierda a la superior derecha, y dejar el gráfico vertical de solo. Este simple cambio en el editor de curvas haría que la pelota se mueva desde abajo a la izquierda a la superior derecha. Por el contrario, para cambiar la animación sin el editor de curvas, desechar la animación existente y hacer uno nuevo.