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Cómo arreglar el 1087 Error de sintaxis Con Movimiento Juego en Flash CS3

Cuando se codifica con Adobe Flash, un error de sintaxis se produce cuando se intenta erróneamente para compilar el código. A menudo es el resultado de un simple error de ortografía o símbolo equivocado, pero, afortunadamente, recibe un código y, a veces incluso una descripción de lo que está impidiendo que el código de compilar correctamente. El error de sintaxis en 1087 Flash CS3 establece que los caracteres adicionales se encuentran después del final del programa, ya que están tratando de compilar el código en la versión incorrecta de ActionScript.

Instrucciones

1 Pulse la tecla "F9" en su teclado para abrir la ventana "Acciones". Mira a través de su código en el lado derecho de la ventana para asegurarse de que no hay errores de ortografía o símbolos erróneos. Asegurar que todos sus bloques de código tienen llaves de apertura, de forma similar a esta: "{" y una llave de cierre, similar a esto: "}" (siempre sin comillas).

2 Retire cualquier apoyos adicionales de cierre al final de sus bloques de código, ya que esto también puede ser una causa para el error 1087 de sintaxis. Cada bloque de código sólo debe tener una apertura y un cierre de llave. Pulse la tecla "Ctrl" + "ENTER" para ejecutar el código y asegurar el error de sintaxis se ha resuelto.

3 Asegúrese de que el código ActionScript se quiere compilar para el movimiento juego coincide con la versión de ActionScript que desea publicar. Si se utiliza el código ActionScript 2.0, por ejemplo, entonces la Configuración de publicación deben estar en ActionScript 2.0 y ActionScript 3 no.

4 Haga clic en "Archivo" y seleccione "Configuración de publicación", a continuación, seleccione la pestaña "flash". En el menú desplegable junto a "guión", seleccione la versión de ActionScript que coincide con el código que está utilizando para su movimiento de juego. Haga clic en "Aceptar" y presione "CTRL" + "ENTER" para ejecutar la verificación de código si el error de sintaxis se ha resuelto.