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Cómo dibujar una línea en Java Con Line2D

Cómo dibujar una línea en Java Con Line2D


Java 2D es una interfaz de programación de aplicaciones en el lenguaje de programación Java se utiliza para procesar clases de programación relevantes, como para las formas, y para probar, dibujar o imprimirlos. Esta capacidad se encuentra dentro de la clase Graphics2D. Puede personalizar la longitud y orientación de una línea en Line2D introduciendo el arranque y parada puntos de coordenadas. Para el Line2D tipo de datos (x1, y1, x2, y2), el primer conjunto de dos números define la coordenada de inicio y el segundo conjunto de coordenadas define el final.

Instrucciones

1 Importar los paquetes de gráficos, Graphics2D y Line2D, escribiendo en las llamadas antes que el resto de su código, usando la palabra clave "importación". El código debería tener este aspecto:

java.awt.Graphics de importación;

java.awt.Graphics2D importación;

java.awt.geom.Line2D importación;

2 Reemplazar el método "pintura" instruir al compilador para dibujar una línea cuando se le llama. El método completo debería aparecer algo como esto:

public void paint (Graphics g) {

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g1;

línea de Line2D = new Line2D.Double (50, 50, 100, 100)

g2.draw (línea);

}

Se puede variar el tamaño de la línea cambiando los números dentro de los paréntesis.

3 Aplicar el método en su programa más grande. La línea necesita un marco que puede ser construido mediante la ampliación de la clase JFrame a su propia clase mediante el uso de la palabra clave "se extiende".