Tecnología

Inicio

Cómo hacer un juego en RPG Maker XP

RPG Maker XP es un conjunto de herramientas y el motor creado por la compañía japonesa, Enterbrain, para facilitar la creación de papel al estilo de la consola 2D juegos (RPG), similares a los producidos por Squaresoft en los años 90. RPG Maker XP ha desarrollado un gran fan siguientes debido a su popularidad y facilidad de uso.

Instrucciones

1 Crear un nuevo proyecto haciendo clic en "Archivo", luego "Nuevo proyecto". Darle un nombre de carpeta para el almacenamiento en el disco duro. Asegúrese de utilizar sólo caracteres alfanuméricos y espacios para asegurar la compatibilidad a través de múltiples plataformas. También proporcione un título del juego, que puede contener cualquier carácter que le gustan, incluyendo signos de puntuación. Se le dará un mapa predeterminado que contiene sólo la hierba para comenzar.

2 Crear un mapa. Para este tutorial, utilice por defecto baldosas conjuntos de RPG Maker, aunque se puede hacer su propio con cualquier editor de imágenes. La primera y más importante aspecto para mapear la creación es la comprensión sistema de capas de RPG Maker XP. Los mapas se crean en cuatro capas, y sus botones están situados entre los iconos de deshacer y lápiz en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla.

La capa uno se utiliza para las baldosas que se dibujarán debajo del reproductor. Los azulejos de la hierba se le han dado en el mapa predeterminado de RPG Maker XP están en la capa uno.

La capa dos se dibuja por encima de la capa uno y el jugador. Si el jugador y una baldosa de dos capas están en la misma posición, entonces el jugador se dibuja debajo de la capa de dos baldosas. ramas de los árboles son un buen ejemplo de capa dos baldosas. La capa dos es también donde se colocan las baldosas "impasibles", tales como paredes y puertas cerradas.

Capa de tres capas se dibuja por encima de uno, dos y el jugador y existe para ayudar a crear una ilusión de profundidad. Por ejemplo, en la elaboración de un bosque, algunos árboles estarán en el camino de otros árboles, y se pueden utilizar capas dos y tres juntos para dar profundidad a su bosque mediante la adición de árboles a ambos.

La última capa es la capa de eventos para objetos tales como personajes no jugadores o NPCs, y cofres del tesoro que tendrán un poco de programación asociado con ellos para que estén activos.

Por ahora, utilice el prado por defecto azulejo-set y dibujar un mapa sencillo con una tienda de campaña y algunos árboles. Los mapas se dibujan de la misma manera que como un programa de dibujo: elegir un azulejo, y dibujar el azulejo en el mapa haciendo clic en un lugar.

3 Crear un evento de entrada para transportar a su personaje a otro mapa. En este momento, usted tiene un mapa con una tienda de campaña y algunos árboles en su centro. Puede pulsar el botón de reproducción y camina alrededor de su mapa, pero no puede hacer nada más. Su siguiente tarea es crear un evento para dejar que tu personaje caminar a la tienda.

Crear un nuevo mapa para representar el interior de la tienda. Haga clic dentro de la lista de mapas en la parte inferior izquierda de la pantalla. No hay necesidad de dibujar nada todavía. Vuelve a tu primer mapa y haga clic en la capa de eventos (el icono de cubo en la barra de herramientas), y haga doble clic en la entrada de la tienda para obtener la pantalla de eventos de secuencias de comandos. Se le presentará un diálogo con las muchas opciones, pero sólo unos pocos le conseguirá con el 90% de sus situaciones de diseño. Establecer la opción "Trigger" para reproductor táctil. Esto asegura que los eventos ocurren cuando un personaje de jugador los toca en el mapa. Haga doble clic en el cuadro de "comandos de evento", elegir "jugador de la transferencia", y establecer una ubicación en su segundo mapa. Que va a utilizar esta técnica para enlazar mapas de todo el mapa. Construir otro evento de puerta para salir de la tienda y volver al primer mapa.

4 Que sea lo que los jugadores pueden ser atacados al azar en el segundo mapa. Después de todo, lo que es un juego de rol sin batallas? Ir a mapear las propiedades y haga doble clic en el cuadro "Encuentros". Añadir la pre-compilados fantasma * 2 encuentro y establecer los "pasos de la media" a cinco por lo que será atacado el jugador, en promedio, cada cinco pasos por un grupo de dos fantasmas. Esta será una batalla sencilla para que el jugador gane.

5 Crear un NPC. Crear otro personaje para el jugador para hablar. Haga clic en una ubicación de rejilla en cada mapa y elegir la opción "Nuevo evento". Haga doble clic en el cuadro de gráficos y seleccione un sprite carácter para representar este APN. Asegúrese de que el "Mover la animación" está activada, y establecer el tipo de movimiento autónomo al azar. Esto hará que la APN para caminar por el mapa en direcciones aleatorias.

Ajuste el gatillo para "botón de acción", ya que queremos que el jugador sea capaz de subir a la APN, pulse "Enter", y comenzar la conversación. La acción RPG para una conversación ordinaria será el evento "Mostrar texto" dentro del cuadro de selección de eventos. Simplemente escriba lo que el NPC dirá en la caja. En este caso, tiene la APN decir, "Aquí está una espada." Añadir otra acción en el cuadro de selección de eventos, "cambiar de arma", y configurarlo para aumentar el número del jugador de "Mitrilo Espada" por uno. Que les ayudará a luchar contra los fantasmas!

Consejos y advertencias

  • Un aspecto importante de la creación de mapas que buscan buenos en RPG Maker XP es aprender a capa azulejos unos sobre otros para dar una ilusión de profundidad. Diseño de sus mapas utilizar capas dos y tres juntos entre sí, de lo contrario, sus mapas tendrán una apariencia muy plana.
  • Tenga en cuenta que las capas no tienen relación con pasibilidad (si se permite a un personaje a caminar a través de una baldosa dado o se bloquea por ella). Pasibilidad se asigna a las baldosas individuales en la base de datos del juego, una función avanzada cuyos valores predeterminados son adecuados para el 99 por ciento de las situaciones que se encontrará al hacer su juego. Así, a pesar de tres baldosas capa se configura para que aparezca "por encima" del jugador, si es intransitable, bloqueará el movimiento del jugador.