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Cómo arreglar los sobres en una 3DS Max

Cómo arreglar los sobres en una 3DS Max


de Autodesk 3DS Max 2012 proporciona herramientas profesionales dentro de una interfaz sencilla para crear representaciones realistas, animaciones y modelos de juego. Para crear cuerpos y pieles realistas, 3DS Max define un sobre para la piel, prendas de vestir y revestimientos. El sobre se extiende alrededor de un sistema flexible de masas, similar a la forma en la piel cambia de forma y posición sobre un cuerpo en movimiento. El sobre se mueve con "spline deformación" de 3DS Max y utiliza una frontera interior y exterior, que se define por cuatro secciones transversales.

Instrucciones

Ajuste por defecto superficies Sobres

1 Abrir 3DS Max y abrir el archivo que contiene un sobre. Seleccione el sobre. Haga clic en el menú desplegable "Sobres de fusión", haga clic en la opción "Selección de nivel" y seleccione "Enlace".

2 Activar el "interior", "desconocido" o "Ambas selecciones en el panel" Parámetros "para ajustar las superficies envolventes, y ajustar la" Escala radial "para rodear la superficie de su personaje animado.

3 Aumentar el tamaño del sobre interno a aparecer a través de la superficie carácter ajustando el valor de "superposición de Padres" en el panel "Parámetros".

Ajuste Secciones representativas

4 Seleccione el sobre. Haga clic en el menú desplegable "Sobres de fusión", haga clic en la opción "Selección de nivel" y seleccione "Corte transversal".

5 Activar el "interior", "desconocido" o "Ambas selecciones en el panel" Parámetros "para ajustar las secciones transversales de sobres Haga clic en la herramienta" Seleccionar objeto "y seleccione la sección transversal de editar;. El cursor de selección cambia a un signo más más secciones transversales que son editables.

6 Ajuste "Escala radial" para cambiar el tamaño del sobre, y utilizar el "movimiento", "Escala" y "herramientas Rotate" para transformar la forma de la envolvente.