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Las instrucciones sobre cómo diseñar la armadura Spartan en el Programa de Zbrush

Las instrucciones sobre cómo diseñar la armadura Spartan en el Programa de Zbrush


ZBrush es tridimensional-software de modelado que se utiliza principalmente en los juegos de vídeo y gráficos por ordenador para películas. Es capaz tanto de creación y animación de maniquíes, así como la aplicación de pieles poligonales con texturas bump-asignada. Dada esta amplitud de las capacidades, puede ser algo desalentador para diseñar algo en ZBrush, especialmente algo tan icónico como armadura Spartan. Es importante hacer un paso a la vez y ser paciente con su trabajo, porque no hay obra de arte se crea durante la noche.

Instrucciones

1 Medir un modelo a escala de la armadura Spartan, McFarlane Toys tiene una serie de modelos populares. Hay un número de otras compañías que figura militar más que adecuadamente se replican antiguo armadura Spartan griego. Tomar mediciones de los grados de rotación en el modelo que viste la armadura. Estos datos son necesarios para evitar el recorte de polígonos cuando se anima el modelo.

2 Diseñar un maniquí simple en ZBrush. (Puede utilizar un maniquí por defecto, así acortar el tiempo de desarrollo.) Limite los grados de rotación de las articulaciones a pesar de que el maniquí carece de una piel o armaduras en este momento. Este esqueleto no es servir como el modelo final, pero sólo como un sustituto para montar la armadura. Siempre se puede sustituir a los ciclos de maniquí y animación más tarde.

3 Aplicar polígonos adicionales a la armadura en el maniquí, teniendo en cuenta lo que el programa se ejecuta el ciclo de animación. Si se trata de un juego de video, limitar el número de polígonos para conservar los recursos de la unidad de procesador gráfico (GPU). Si el detalle es pequeño, como la unión entre dos placas de armadura o los bordes de las correas de cuero, polígonos no son necesarios porque el mapeado de relieve (también conocido como el mapeado de texturas) puede manejarlo.

4 Abrir una captura de pantalla de la armadura Spartan, preferiblemente de un juego de video como ese será el principal mercado para cualquier modelo Zbrush. Tratar de replicar el disparo de poner una fuente de luz en el ambiente, ZBrush. Mover la luz a su alrededor hasta que coincida con la fuente de luz en la captura de pantalla, y ver si los detalles, así como las sombras, coinciden.

5 Incorporar los cambios que necesita en el prototipo hasta que su armadura coincide con el polígono armadura pantalla de polígono. Aplicar los colores reales de textura. (La textura bump-mapping es independiente y debería haberse aplicado en el paso 3.)