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Cómo cortar un modelo 3D en capas
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Al hacer una presentación o propuesta o tratar de enseñar sobre un tema técnico, a menudo es útil tener modelos en 3-D se puede mostrar en pantalla para ilustrar sus puntos. Con los modelos en 3-D, se puede ver el asunto desde cualquier ángulo, e incluso crear una animación volar a través. Sin embargo, a veces esto no es suficiente. Si usted tiene un modelo del funcionamiento interno de las cuales le gustaría demostrar mejor, una posible solución es utilizar un programa de modelado 3-D para cortar el modelo en capas que se pueden ver por separado. Y que no es necesario un programa caro como Maya o Cinema 4D para hacer esto. Un programa sencillo ya un precio razonable como el hexágono de Daz3d le permitirá hacer esto (programa gratuito Wings3D también se puede utilizar para esto).Instrucciones
1 Abrir Hexágono. Seleccione "Archivo" y haga clic en "Abrir". En el diálogo que aparece, busque el modelo que desea trabajar con y abrirlo.
2 Seleccione el modelo en la vista. A continuación, vaya a la parte inferior de la pantalla y haga clic en el modo "transparente". Esto le permitirá ver las formas interiores del modelo.
3 Cambiar el modo de "Selección" en la parte superior de la "" objeto "a" Caras ". Seleccione las caras exteriores de la sección que desea convertir en una capa separada. A continuación, haga clic en la pestaña "Vertex Modelado" en la parte superior y seleccionar "Extraer." Se extraerán las caras seleccionadas (polígonos) y se convierte en un objeto independiente en el panel "Scene" a la derecha.
4 Repita el paso 3 hasta que haya extraído todos los polígonos de una capa que desea estar separados. A continuación, mantenga presionada la tecla "Ctrl" y seleccione todos los nuevos objetos (formas) que figuran en el panel "Escena", pero no seleccione el modelo original.
5 Haga clic en la pestaña "Modelado de Superficies" y seleccione "Objetos de soldadura."
6 Repita los pasos 3 a 5 para crear las capas de su modelo, cada vez que la selección de sólo las partes recién extraídos y dejando solo el modelo original y las capas que ya haya realizado.
7 Seleccione cada capa que ha hecho y utilizar la función "Mover" de la "herramienta" Universal Manipulador "para colocarlo donde lo desee de manera que el interior de cada uno puede ser visto fácilmente.
8 Seleccione "Archivo" y haga clic en "Exportar". El nombre de su archivo y guardarlo como un frente de onda OBJ.