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Counter Strike Source Mapa Tutorial Hacer

Counter Strike Source Mapa Tutorial Hacer


"Counter-Strike: Source" ( "CS: S") es una modificación del juego "Half-Life", que utiliza el editor de martillo para crear nuevos mapas y escenarios. Este tutorial te guiará a través de los pasos básicos de la creación de la geometría, la colocación de las entidades, la iluminación y la compilación de su primer mapa. Usted necesitará una copia de "CS: S" de vapor para este tutorial.

Creación de la primera habitación

En "Archivo", crear un nuevo mapa. Asegúrese de que es aditivo; Los mapas de aditivos son los más fáciles para los nuevos creadores de mapas para empezar, ya que utilizan el principio de un gran espacio abierto y tomar y apilar bloques de construcción juntos para hacer estructuras.

Para crear sus estructuras verá varios iconos en los cepillos lado izquierdo marcados (BSP). Cada una de ellas será en una forma básica geométrica (bloque, esfera, trapezoidal, etc.). Cada vez que se pulsa una forma, que aparecerá en la ventana de navegación.

Una vez que crea una forma, habrá controles de arrastre que le permite estirar y manipular la misma. Crear una base cuadrada, a continuación, hacer dos lados más delgados que los demás. Esto se convertirá en su primera pared. Crear tres paredes más del mismo tamaño mediante la selección de la primera pared y golpear las teclas Control + C (al igual que en Windows) para copiar y Control + V para pegar las paredes. A continuación, tendrá que crear una nueva plaza para su uso como un piso y una copia de la palabra a utilizar para el techo.

Asegúrese de que su nueva habitación es lo suficientemente grande como para correr en; un personaje es de aproximadamente 60 unidades de altura, por lo que desea que la altura de la sala de estar permanentemente un mínimo de dos años y medio que para que pueda saltar y al menos 400 unidades en cada lado de la pista para moverse. También, asegúrese de poner los techos y suelos directamente en la parte superior de las paredes. La superposición funciona bien en este punto, pero asegúrese de que no hay espacio visible al exterior de la habitación.

Iluminación y Entidades

Su habitación necesita una luz básica, de lo contrario sus jugadores no serán capaces de ver. Por encima de sus herramientas de pincel, verá un icono que se parece a un peón de un juego de ajedrez. entidades básicas se llaman peones; que representan cada elemento que puede poner en su nivel. A partir de ese icono de clic izquierdo, seleccione el tipo de peón (luz) que queremos poner en el juego. Seleccionar una luz volumétrica y moverlo de manera que está dentro de su habitación, aproximadamente en el centro para que su radio cubre toda la sala. Puede hacer clic con el botón para ajustar las propiedades de la luz, incluyendo el color, el diámetro, si se proyecta sombras (dinámica de la luz) y más. La mayoría de los diseñadores en ciernes seleccionar un rojo chillón para su primera luz. Encendido de sombras dinámicas le dará a su habitación una sensación de terror misterioso.

Se puede utilizar el mismo proceso para lanzar otros peones, como las armas o los muebles, en su habitación. Trate de no hacer demasiado apretado hasta que obtenga una idea de la magnitud del editor.

Compilar y Ejecutar

Guarde el trabajo (Control + S), y asegúrese de que el prefijo al nombre de su mapa con cs mymapsname. De esta manera el editor siempre se carga como un "CS: S" mapa. (Esto funciona para PCs, así como los Mac desde el editor mira el prefijo CS saber qué reglas de carga).

Hit F9 para iniciar el proceso. Asegúrese de marcar la casilla de verificación para ejecutar el mapa inmediatamente después de compilación "normal" para la ejecución de BSP, Ejecutar VIS, y Ejecutar RAD, así como. Esta compilación para su primer mapa debe tomar sólo unos minutos, pero los mapas complejos puede llevar varias horas dependiendo de la potencia de su ordenador es.

Si ha realizado segura de prevenir las fugas (sin espacios visibles) al exterior, enhorabuena, su primer mapa debería haber compilado y ejecutado correctamente. Si ejecutó en un error de BSP o tener fugas, volver y asegurarse de que todas sus paredes son directamente uno contra el otro; finge que está haciendo una habitación hermética. A continuación, ejecute la compilación de nuevo (F9).