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Cómo hacer su propia fuente TrueType de forma gratuita

Cómo hacer su propia fuente TrueType de forma gratuita


El software necesario para crear el tipo puede configurar de nuevo mucho más de mil dólares. Creación de texto, sin embargo, se puede lograr utilizando código abierto, el software libre. Tenga en cuenta que la palabra "fuente" es un tipo de palabra de significado específico de un tamaño y de la cara, por lo que el término "tipo" más general y precisa es aplicable.

Instrucciones

1 Escribir el alfabeto en un pedazo de papel. La mejor pluma de usar es un negro rotulador o marcador, no un bolígrafo. Utilice una plantilla para minimizar el trabajo posterior mediante la creación de cartas consecutivas de tamaños similares.

2 Analiza el trozo de papel con su alfabeto escrito a mano. Escanear en escala de grises en el formato de mapa de bits, en un mínimo de 300 dpi de resolución. Si usted no tiene un escáner, puede intentar utilizar una cámara Ditigal para producir los mismos resultados e importar su fuente en el ordenador.

3 Importe su imagen escaneada en un programa de pintura, como Gimp. Gimp es disponible gratuitamente bajo la Licencia Pública General de GNU. Limpiar la fuente y hacer modificaciones si se desea.

4 Vectorizar la imagen. Tipo se debe guardar en un formato vectorial. Abra su mapa de bits en un editor de gráficos vectoriales como Inkscape, también de libre acceso, rastrear su imagen de mapa de bits (Path & gt; Trazar mapa de bits) y guardar como un archivo SVG.

5 Importar el archivo SVG recién creado en un programa igualmente libre de la fuente de creación (Archivo & gt; de importación) o FontForge. Hacer correcciones y generar su fuente. Ir a Archivo & gt; Generar y guardar el archivo con la extensión .ttf para crear una fuente TrueType.

Consejos y advertencias

  • Puede omitir los primeros tres pasos, comenzando con Inkscape para crear su gráfico de vector y la importación en FontForge o utilizar Fontforge solo para completar todos los pasos.
  • Explora tutoriales FontForge para aprender a Kern y crear familias de fuentes o variantes de la fuente, como negrita y cursiva.