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Cómo ejecutar aplicaciones Itouch en ordenadores Mac
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El iPod touch, también conocido como el iTouch, se ejecuta software programado en Objective-C, la versión orientada a objetos de Apple de C. Aunque el software escrito para computadoras de escritorio Mac también está escrito en Objective-C, el ligeramente diferente sistema operativo utilizado por el iTouch significa que su software no se ejecutará en un escritorio estándar de Mac. Sin embargo, a veces puede ser simulado.
Instrucciones
1 Se registra como un desarrollador de Apple en el sitio web de Apple (developer.apple.com). La inscripción es gratuita, y le permite descargar el software necesario para simular el iPod touch.
2 Descargar XCode y el conjunto de herramientas de desarrollo de iOS SDK desde el sitio de desarrolladores de Apple. iOS es el sistema operativo utilizado por los dispositivos iPod, iPhone y iPad de Apple, y XCode es el programa usado para escribir software para estos dispositivos.
3 Desempaquetar e instalar archivos XCode y las herramientas de iOS haciendo doble clic en el archivo .dmg y siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla.
4 Iniciar el simulador de iPhone. Abra su disco duro y haga clic en "programador", "Plataformas", "iPhone Simulator.platform", "desarrollador", "Aplicaciones" y por último "simulador de iPhone." Un iPhone simulada aparece en la pantalla de su Mac.
5 Cargar el software en el simulador. Para ello, se debe compilar el archivo .app utilizando XCode. El archivo .app se genera cuando se escribe un programa de iPhone / iTouch, o al descargar esa secuencia de comandos de Internet.
Con el guión abierto en XCode, haga clic en "crear y ejecutar" en la barra de menú superior. La aplicación se abrirá en el programa simulador de iPhone.
Consejos y advertencias
- Recuerde: el simulador de iPhone es sólo eso - un simulador, no un emulador. No puede ejecutar nativa para el iPhone o iTouch código (IOS). Sólo se puede ejecutar código compilado por XCode para ejecutar en el simulador. Al compilar el código IOS, XCode da salida a dos versiones de código: uno para el simulador, y uno para el dispositivo actual, que es lo que se ha subido a Apple si usted decide hacer que el código está disponible para su descarga a otros dispositivos.