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Cómo hacer una espada en Blender

Cómo hacer una espada en Blender


Modelado en Blender es muy fácil, una vez que averiguar lo básico. En este tutorial, aprenderás cómo crear una espada de baja poli, de una calidad lo suficientemente bueno para su uso en un videojuego.

Instrucciones

1 Cómo hacer una espada en Blender


Abra el programa Blender. Si usted nunca ha usado antes, es posible que la interfaz intimidante. Leer a través de la licuadora Guía de inicio rápido para ponerse al día (que se encuentra en http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Reference/QuickStart).

2 Cómo hacer una espada en Blender


Añada su imagen para el fondo de la ventana 3D, para referencia. Haga clic en "Ver" en el encabezado de la parte inferior de la ventana 3D, y seleccionar "Imagen de fondo ... 'en el menú. Haga clic en 'Usar', y luego 'Load' y seleccione la imagen de referencia en el explorador de archivos. Ajustar el tamaño y el desplazamiento de modo que la espada está centrado y cerca de 8 blenderunits de altura.

3 Cómo hacer una espada en Blender


Haga clic derecho sobre el cubo para seleccionarlo y, si no está ya seleccionada y pulse Tab para entrar en el modo de edición. Pulse 'B' para utilizar la herramienta de selección de bucle, y poner de relieve el borde superior del cubo. Arrastre sobre las flechas de movimiento para el widget estirar el borde para alinearse con la punta de la espada. Hacer lo mismo con las otras caras del cubo para estirarla a las dimensiones aproximadas de la espada (pulse '1' en el teclado numérico para ver el lado del cubo y ajustar las dimensiones verticales).

4 Cómo hacer una espada en Blender


Cambiar al borde de selección de modo (Ctrl-Tab-2). Loop-seleccionar los bordes largos, pulse la tecla "W" para que aparezca el panel de Especialidades, y haga clic en "Subdivide". Presione "A" para anular la selección de todos los bordes, seleccionar los bordes de nueva creación en el centro del cubo, y arrastrarlos a un punto de la espada, donde los cambios en la forma: --- en el larguero, el estrechamiento de la hoja, etc. Repetir este paso hasta que haya una línea horizontal en cada uno de tales punto a lo largo de la espada.

5 Cómo hacer una espada en Blender


Seleccione cada uno de los bordes horizontales, un bucle a la vez, y escalarlos para que coincida con el tamaño de la espada en ese momento, pulsando la tecla 'S' y arrastrando. Al hacer clic en el botón central del ratón se limitará el movimiento de un solo eje. Una vez que tenga un borde a la longitud que desee, haga clic izquierdo para fijarlo. La escala de la punta de la espada a un solo punto (mantenga presionada la tecla Ctrl para una mayor precisión), pulse 'W' de nuevo, y seleccione "Eliminar de dobles para deshacerse de los vértices innecesarios.

6 Cómo hacer una espada en Blender


Ahora extruir la pieza transversal. Cambie a la vista lateral ( '3' en el teclado) y seleccionar toda la zona en forma de cubo, donde será el travesaño. Pulse 'E', y luego hacer clic izquierdo sin mover el ratón. Esto duplica todos los vértices seleccionados. Inmediatamente pulse 'S' y haga clic y arrastre el botón central del ratón sólo para escalar verticalmente. Estirar la caja hasta que es tan gruesa como desea que la pieza transversal sea. Cambie de nuevo a vista superior (teclado '7'). Seleccionar sólo el lado derecho de la pieza transversal futuro. Pulse 'E', y luego 'S', y restringir el escalado al plano horizontal, que se extiende la quillion derecho de toda su longitud. Repita para el lado izquierdo. Ajuste vértices como se desee, para obtener quillions que se doblan hacia adelante o hacia atrás.

7 Cómo hacer una espada en Blender


Seleccionar todos los bordes horizontales del cuerpo principal de la espada (no los quillions), y subdividir ellos. Seleccione los bordes de la hoja, cambiar a la vista frontal, y reducir su tamaño para formar una cuchilla afilada. Reducir el tamaño de los bordes de la manija para que sea más redondeada. Taper otros bordes si lo deseas.

8 Cómo hacer una espada en Blender


Presione 'Ctrl-W' para guardar su espada. Pulse 'F12' y hacer que la obra terminada!