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Cómo diseñar el juego de ordenador gráficos usando Matrix

Las matrices son construcciones matemáticas bidimensionales que tienen una variedad de usos en muchos campos científicos y también se pueden utilizar en el juego de diseño gráfico. Básicamente, son tablas de valores numéricos, dispuestos en filas y columnas. Éstos se pueden utilizar para almacenar la información de la imagen y para transformar las imágenes mediante la modificación de los valores utilizando otras matrices. Las matrices son eficientes ya que se puede usar las mismas matrices una y otra vez para conseguir efectos como escalar, rotar y más. Se necesita un poco de programación know-how para hacerlo bien.

Instrucciones

Diseño del equipo gráficos del juego con matriz

1 El ordenador debe ser capaz de ejecutar programas de gráficos en 3D. Sin las especificaciones para ejecutar una aplicación de gráficos en 3D o el desarrollo de gráficos 2D, el aprendizaje de diseño gráfico basado en la matriz no es muy fácil o útil.

2 Comprar o descargar una aplicación de software de desarrollo de gráficos. También es posible usar las bibliotecas de gráficos 3D en lenguajes de programación como Java y C ++. Instalarlo en su ordenador. Ejecutar el programa un par de veces para ver si funciona.

3 Comprar un libro sobre diseño de gráficos del juego, la más reciente de su fecha de publicación, mejor. Juego de diseño de gráficos para los maniquíes es suficiente y consigue puntos clave a través. Esta es la referencia más importante que tendrá para este esfuerzo.

4 Leer y comprender el contenido del libro. Una buena comprensión de los principios matemáticos subyacentes es una gran ayuda. Realizar todos los ejercicios en el libro. Esto sirve como solicitud de familiarización y comprensión.

5 La práctica en el programa de gráficos 3D. El jugar con los botones y menús le enseñará mucho sobre los gráficos del juego.

Consejos y advertencias

  • El aprendizaje basado en gráficos de matriz requerirá una buena cantidad de dinero para referencias y software apropiado y el hardware.