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Cómo hacer un mapa de sombras en Blender

Un archivo de mapa de sombras es uno de los componentes necesarios al crear modelos realistas para el mundo virtual Second Life. Este archivo añade sombras a sus modelos, en función de su forma y texturas. Blender es una aplicación de modelado 3D que te permite crear mapas de sombras mediante el uso de una técnica de cocción específico conocido como oclusión ambiental.

Instrucciones

1 Lanzamiento de Blender y abra el archivo que contiene el modelo 3D.

2 Haga clic en el menú "Ventana gráfica de sombreado" en el visor 3D y selecciona "textura".

3 Presione la tecla TAB del teclado para cambiar al modo de edición. Seleccione todos los vértices de su modelo pulsando la tecla A.

4 Haga clic en el menú de la izquierda bajo el visor 3D y selecciona "UV / Image Editor."

5 Haga clic en "Imagen" y seleccione "Nueva imagen". Seleccione "256" junto a "Ancho" y "Altura".

6 Expandir el menú "cuece" en el panel de la derecha. Seleccione "Oclusión ambiental" en el menú desplegable "Tipo de horneado".

7 Haga clic en el botón "Bake". Nombre del archivo y haga clic en "Guardar".