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Cómo transferir imágenes desde una tarjeta de memoria de 2 GB

Cómo transferir imágenes desde una tarjeta de memoria de 2 GB


La mayoría de cámaras digitales utilizan alguna forma de almacenamiento de datos portátil para almacenar imágenes. Algunos de los dispositivos de almacenamiento más populares para las cámaras digitales son tarjetas SD y tarjetas de memoria, que tienen capacidades de almacenamiento de hasta 2 GB y superando. Si desea transferir imágenes de una tarjeta de memoria de 2 GB y no tiene la cámara digital, para su uso como un intermediario, puede transferir las imágenes a un ordenador todo el tiempo que tiene el equipo adecuado.

Instrucciones

A un ordenador

1 Inserte la tarjeta de memoria en su ordenador. Si el ordenador no tiene un puerto para la tarjeta de memoria, necesitará un adaptador USB para dicha tarjeta. (Ver Recursos).

2 Haga clic en "Abrir carpeta para ver archivos" opción en el menú de reproducción automática que aparece después de haber insertado la tarjeta de memoria. Si no aparece el menú de reproducción automática, haga clic en el icono "Mi PC" en el escritorio o en el menú "Inicio" y seleccione el icono de la tarjeta de memoria en la ventana del ordenador.

3 Seleccione los archivos que desea copiar desde la tarjeta de memoria manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón mientras que apunta al archivo, a continuación, arrastrando el archivo de la carpeta y en su escritorio. Puede repetir este proceso con todas las imágenes de la tarjeta.

A un marco digital

4 Inserte la tarjeta de memoria de 2 GB en la ranura de tarjeta de memoria del marco digital, situado en la parte posterior del marco.

5 Convertir su marco en. Acceder al menú de su marco para que aparezca una lista (con miniaturas) de las diversas imágenes en la tarjeta de memoria.

6 Seleccione una imagen, a continuación, seleccione la opción "Copiar" para copiar la imagen desde la tarjeta de memoria en el disco duro interno de su marco digital. Si lo desea, también puede utilizar el comando de copia para copiar la imagen a cualquier otro dispositivo conectado a su marco, como una unidad de ordenador o flash.