-
Cómo insertar Huesos en el cine 4D
-
La animación ha vuelto más frecuente en los últimos años, gracias al desarrollo de CGI (generado por ordenador) animación. Este uso de modelos en 3-D, y figuras desechables específicamente en 3-D y personajes, ha revolucionado la industria. Las figuras aparecen en las películas, la televisión y los videojuegos. Su creación implica varias especialidades diferentes, tales como el modelado, texturizado y mapeado UV. Pero uno de los trabajos más importantes en el proceso global de crear un gráfico 3-D es el aparejo, un proceso en el que los personajes están equipados con la plataforma o "huesos" que hacen que sea posible plantear ellos. En el cine 4D, el proceso es simple aparejo.Instrucciones
1 Abrir Cine 4D. Seleccione "Archivo" en el menú y elegir la opción "Abrir". En el cuadro de diálogo que aparece, busque un modelo que ha creado que le gustaría añadir a los huesos y abrirlo. Seleccione la parte del cuerpo que desea trabajar.
2 Seleccione "Bone Deformador" en el menú "Deformador". Ir a la paleta "Atributos" y cambiar la herramienta para que coincida con el ángulo de la parte del cuerpo que desea añadir un hueso a. Por ejemplo, si va a agregar un hueso en el cuello, la herramienta estará trabajando en la dirección "Y".
3 Elija "hueso" de las opciones en el "Administrador de objetos." En los "atributos Manager," hacer que la longitud del hueso lo mismo que la parte del cuerpo que desea añadir.
4 Ir al "administrador de objetos" y arrastre el hueso sobre el cilindro. En el "Administrador de atributos," seleccionar "hueso" y seleccione "fijación".
5 Volver al "Administrador de objetos." Haga clic en el listado "hueso" y selecciona "Cine 4D Etiquetas". De las opciones, elegir la opción "Restricción". A continuación, seleccione "Vertex mapa." Ahora debería ser capaz de utilizar la "Herramienta Rotar" para plantear esa parte de la figura. Repita este procedimiento para todas las otras partes. Guarda tu trabajo.