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Cómo hacer un juego MMORPG para libre en línea

Cómo hacer un juego MMORPG para libre en línea


En los primeros días de la creación de redes entre computadoras, los programadores aficionados crean juegos llamados Mazmorras multiusuario que permitieron que un pequeño número de usuarios jugar juntos en un espacio de juego compartido. En la década de 1990, los estudios de juegos comerciales se expandieron la idea de apoyar a miles de jugadores en un solo servidor en un nuevo género llamado un rol multijugador masivo en línea Juegos de MMORPG, o. Para diseñar un MMORPG, su atención debe centrarse en la creación de un mundo coherente que puede soportar un gran número de jugadores a la vez.

Instrucciones

1 Idear un entorno que puede manejar factible una gran comunidad de jugadores. El espacio de juego real, probablemente va a funcionar a unas pocas docenas de millas cuadradas. Romper el mundo global en regiones separadas y subregiones con sus propios puntos de referencia, la geografía y la historia de fondo. Cada área es un nivel aparte de que cada una de las cargas de usuario en su ordenador cuando su avatar ocupa el espacio. Conectar las áreas con puertas de enlace. Básicamente, se trata de porciones del mapa con una entidad invisible que da instrucciones al ordenador para cargar un nuevo nivel cuando el avatar lo toca. Mantenga las áreas organizadas en una geografía navegable para que los jugadores tienen un sentido del total mundial.

2 Crear un sistema de personalización de avatares de los jugadores. Permiten a los jugadores para definir las características de su especie, su color de piel, altura, tipo de cuerpo, rasgos faciales y aptitudes naturales en categorías tales como fuerza, agilidad e inteligencia. Lograrlo ofreciendo cualquiera de las opciones discretas o una escala móvil de cosas como el mentón saliente, ancho de ojos o el tamaño de la nariz.

3 Programar un sistema de mejora avatar como el jugador bastidores hasta el tiempo y los logros en el espacio de juego. A medida que los jugadores de nivel, les recompensa con puntos que pueden aplicar para mejorar las habilidades tales como la lucha cuerpo a cuerpo, fabricación de objetos o la magia. Atar el sistema de habilidades avance en el sistema de creación de personajes, proporcionando bonificaciones a las habilidades que se relacionan con las aptitudes personales de un avatar. Por ejemplo, un jugador que ha invertido en la mayor fuerza durante la creación del personaje puede recibir una mayor mejoría al cuerpo a cuerpo lucha contra la habilidad cuando se aplica a los puntos de esa habilidad.

4 Definir cada nivel que componen el mapa con un tipo de juego diferente, como una zona de combate jugador contra jugador o una zona de socialización no-combate. Hacer que el tipo de juegos para la zona apropiada a la geografía --- una ciudad bien organizada no será el lugar para recoger peleas; un campo de batalla sembrado de hueso será. Asegúrese de que el jugador sabe qué tipo de zona que está en las secuencias de comandos mediante un breve mensaje de texto en pantalla que indica el tipo de zona de juego.

5 Crear misiones para los jugadores completar. Hacer misiones de baja dificultad, como la caza de ratas, a disposición de los jugadores principiantes. Avail misiones más difíciles y las batallas a los jugadores a medida que avanzan en el nivel. Coloque entidades no jugadores en el mapa que activará las reglas de una búsqueda cuando un avatar en contacto con ellos y cumple con los criterios estadísticos para recibirlo. Recompensar a los jugadores que completar misiones con avance de nivel, los créditos en moneda o artículos raros.

6 Instalar servidores dedicados para comunicar datos entre los jugadores. Todo el arte y guiones para el juego se instalan en el ordenador del jugador, y el servidor asegura jugadores ven entre sí en sus respectivas ubicaciones percibidas en tiempo real. Dar suscribiéndose jugadores software de cliente para configurar una cuenta y acceder al servidor a través de contraseña.

Consejos y advertencias

  • La designación de diferentes zonas de tipo de juego no es necesariamente vital para todos los MMORPG. Se podría ostensiblemente diseñar un juego en el que los jugadores pueden entrar en combate en todas partes. Pero hay que tener en cuenta que un diseño de este tipo podría dar lugar a un campo de batalla constante por todas partes en el mundo del juego que oscurece sus diseños más sutiles. Siempre se debe diseñar algún tipo de sistema que va a mantener o fomentar la orden en su mundo.