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Cómo escribir juegos en Java
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El lenguaje de programación Java se ha convertido en una opción popular para el desarrollo debido a su estructura orientada a objetos y su interfaz basada en la máquina virtual que permite a los programas escritos en Java que se ejecuten sin modificaciones en una amplia variedad de sistemas operativos y ordenadores, desde teléfonos celulares hasta las estaciones de trabajo .Es también una plataforma muy capaz para el desarrollo del juego, y si usted está recién empezando a aprender el desarrollo del juego, lo mejor es empezar de forma sencilla y crear un Pong-clon.
Instrucciones
1 Crear una clase y el nombre de JPong. Si está utilizando un IDE como NetBeans, puede hacerlo desde el menú archivo. Sin embargo, incluso un simple editor de texto hará el trabajo: acaba de crear un archivo llamado \ "JPong.java \".
Pegue el siguiente esqueleto en el archivo:
java.awt.Canvas importación
IR
importación javax.swing.JFrame
IR
importación java.awt.event.KeyListener
IR
importación java.awt.event.KeyEvent
IR
importación java.awt.Color
IR
java.awt.Graphics importación
IRclase pública implementa Pong KeyListener {
Pong pública () {}
public void keyPressed (KeyEvent e) {}
// Estos dos son requeridos por el compilador, pero no se utilizarán en su juego.
public void keyReleased (KeyEvent e) {}
public void keyTyped (KeyEvent e) {}sorteo public void () {}
detectCollision public boolean () {}
juego public void () {}
void Main (args String []) {} public static
}
El resto de los pasos se llenará gradualmente en el esqueleto para crear un juego completo.
2 Definir los datos que necesitará la clase. Insertar este en la parte superior de su clase:
int final privado WIDTH = 640;
int final privado HEIGHT = 480;
int final privado DELTA = 8
IR
int final privado PADDLE_WIDTH = 32
IR
int final privado PADDLE_HEIGHT = 128
IR
PUCK_RADIUS final privado int = 32
IRgráficos g
IRint x1 privado = 20; // Ubicación de paddle jugador del A
private int y1 = 240
IR
int x2 privada = 600; // Ubicación de remo del jugador B
private int y2 = 240
IRx doble privada = 60,0; // Ubicación del balón
doble y privada = 140,0
IR
vx doble privada = 2,0; // Velocidad de la bola
vy doble privada = 1,0;3 Crear el constructor.
public Pong() {
JFrame f = new JFrame()IR
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
IR
f.setTitle(\"Pong 1.0\")
IR
f.setResizable(false)
IR
Canvas c = new Canvas()
IR
c.setSize(640, 480)
IR
f.add(c)
IR
f.pack()
IR
f.setVisible(true)
IR
g = c.getGraphics()
IR
f.addKeyListener(this)
IR
draw()
IR
}
4 Crear el método keyPressed. Esto se llama cada vez que el usuario pulsa una tecla en el teclado, y que hará que las palas se muevan cuando se presionan ciertas teclas:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) y2 = y2 - DELTAIR
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) y2 = y2 + DELTA
IR
else if (e.getKeyChar() == 'i') y1 = y1 - DELTA
IR
else if (e.getKeyChar() == 'k') y1 = y1 + DELTA
IR
}
5 Crear el método de sorteo que atraerá a la pantalla de cada trama del juego.
public void draw() {
g.setColor(Color.black)IR
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
IR
g.setColor(Color.red)
IR
g.fillRect(x1, y1, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
IR
g.setColor(Color.green)
IR
g.fillRect(x2, y2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
IR
g.setColor(Color.yellow)
IR
g.fillOval((int)x, (int)y, PUCK_RADIUS, PUCK_RADIUS)
IR
}
6 Crear el método de detección de colisiones que va a determinar si el disco ha golpeado a una de las paletas:
public boolean detectCollision() {
// Test for collision with first paddle
if (y + vy > y1 &&
y + vy < y1 + PADDLE_HEIGHT &&
x + vx < x1 + PADDLE_WIDTH &&
x + vx> x1) {
return trueIR
}
// Prueba de colisión con la segunda paleta
else if (y + vy> y2 & amp; & amp;
y + vy & lt; y2 + PADDLE_HEIGHT & amp; & amp;
x + vx + PUCK_RADIUS> x2 & amp; & amp;
x + vx + PUCK_RADIUS & lt; + PADDLE_WIDTH x2) {
return trueIR
}
else return falseIR
}
7 Crear el bucle del juego. Esta función coordina otros ejecutando de forma continua, siempre y cuando el juego está abierto:
public void play() {
while (true) {
if (x + vx < 0 || x + vx > WIDTH || detectCollision()) vx = -vxIR
if (y + vy < 0 || y + vy > HEIGHT) vy = -vy
IR
x = x + vx
IR
y = y + vy
IR
draw()
IR
try {
Thread.sleep(30)IR
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace()IR
}
}
}8 Cree la función principal. Esta es la puerta de entrada al programa y es requerido por todas las aplicaciones Java. Todo lo que hace es crear el juego y empezar la función de reproducción en marcha.
public static void main(String args[]) {
Pong p = new Pong()IR
p.play()
IR
}