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Cómo simular la textura de software de imágenes por ordenador
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Simulando la textura en el software de imágenes se basa en ser capaz de aplicar los filtros, los rayos y los gradientes de su lienzo. Aquí hay un par de técnicas para que te va. La primera de ellas es la simulación de una textura de piedra y la segunda es la simulación de una textura de óxido. La experimentación es bienvenida; no dude en jugar un poco con el entorno para lograr su propio estilo único.Instrucciones
Piedra
1 Abrir un nuevo archivo de alrededor de 500x500 píxeles. Establecer su color a un gris oscuro y el color de fondo a marrón anaranjado.
2 Haga clic en "nubes" en el menú de efectos de filtro. A continuación, agregue un filtro de "ruido" con un ajuste de alrededor del 3% y la distribución se ajusta a "Gauss" y "monocromática.
3 Crear un mapa de desplazamiento mediante la creación de un nuevo canal alfa y el nombre de "Desplazar mapa." A continuación, añadir un filtro "Nubes de diferencia". Las áreas negras del canal alfa producen depresiones y el blanco produce áreas elevadas.
4 Añadir un filtro de "ruido" y establecer la opacidad en torno al "50%". A continuación, añadir dos o tres más "Nubes de diferencia" filtros hasta que la luz y la oscuridad están equilibradas. Se puede hacer una superficie más rugosa aumentando el contraste entre las áreas blancas y negras.
5 Duplicar su capa y el nombre "Highlights". Desactivar la visibilidad de la capa más destacado por ahora.
6 Haga clic en "Capa" y añadir un "efecto de iluminación" de su menú de filtros. A continuación, haga clic en "Spotlight" para el tipo de luz y ajustar la intensidad de alrededor de "55", ajuste el enfoque amplia a cerca de "90." Brillo debe estar en el lado mate de "-100%," material debe metálica en el lado de "50", la exposición a "0", y el ambiente en torno a "6." Seleccione la opción "Desplazar mapa" para la textura y debe ser "100" para el montañoso. Jugar con estos ajustes hasta obtener la textura que necesita. A continuación, girar en la visibilidad de la capa más destacado.
Moho
7 Abrir un nuevo archivo de alrededor de 500x500 píxeles. Haga clic en la herramienta de degradado radial y establecer su color a un color marrón oscuro y el color de fondo a un blanco. Mantenga el puntero del ratón y arrastre a través de su lienzo.
8 Haga clic en "Nubes de diferencia" desde el menú de filtro y volver a aplicar varias veces hasta que se obtiene un efecto que te gusta. Haga clic en "Glowing Edges" de su menú de filtros y establecer la configuración de anchura a "2", el brillo a "13", y la suavidad en "1"
9 Haga clic en "Glowing Edges" de su menú de filtros y establecer la configuración de anchura a "2", el brillo a "13", y la suavidad en "1" Duplicar la capa y de su menú filtro, haga clic en "Buscar bordes." A continuación, abra la ventana de tono / saturación y ajustar el tono de "27", la saturación de "53", y la ligereza de "-9".
10 Ocultar la capa y haga clic en la capa de abajo. En el menú del filtro, haga clic en "Buscar bordes." A continuación, abra la ventana de tono / saturación y ajustar el tono de "292", la saturación de "66", y la ligereza en "0" A continuación, cambiar la opacidad a "50%", y la capa de fusión a "Overlay".
11 Haga clic para mostrar la capa superior y cambiar la capa de fusión a "Overlay". Duplicar esta capa. En el menú "Rango de color", haga clic en "Selección" y "40" para la falta de claridad. Abra la ventana estilo de capa y aplicar una "sombra interior", y un ángulo de alrededor de "120 grados". Ajuste la opacidad a "75."
12 Haga clic en el "bisel y relieve" y haga clic en "Bisel interior" y "suave". Dirección debe ser el modo más destacado establecido en "pantalla" y el modo de sombra a "Up", "Multiplicar". A continuación, cambiar el modo de fusión a "Tono".