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Animación de una cámara en 3DS MAX

3DS Max, formalmente conocido como 3D Studio Max, es un programa de software de animación tridimensional. Para cambiar el punto de vista de un objeto 3D creado en la interfaz, debe animar una cámara. Cámaras en 3DS Max funcionan como ojos, y proporcionan un punto de vista en el que para ver el objeto. También proporcionan movimiento y perspectiva a la escena. Para animar las cámaras, se debe crear un camino para que la cámara se mueva a lo largo.

Instrucciones

1 Lanzar 3DS Max y abrir el proyecto que está trabajando en ese momento.

2 Haga clic en "Crear" en el panel de comandos. A continuación, seleccione "Formas" y "Línea".

3 Coloque el ratón en la interfaz en la que desea la trayectoria de la cámara para comenzar. El "camino" es la línea de viaje que desea que la cámara tarde. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mover el ratón para dibujar el camino.

4 Haga clic en la forma de "Rectángulo" en el panel de tipo de objeto. A continuación, utilizar el ratón para colocar la forma en el centro de la trayectoria.

5 Volver al panel de comandos, haga clic en "Crear" y "Cámaras" y haga clic en la opción "Objetivo de la cámara".

6 Arrastre el icono de la cámara sobre la caja con el ratón.

7 Seleccione la cámara en el camino con el ratón. Seleccione la pestaña de "movimiento" en el panel de comandos.

8 Haga clic en la "Posición: Camino de restricción" opción en la ficha Movimiento. La ventana Asignar controlador de posición se abrirá.

9 Haga clic en el "Camino de restricciones" en la ventana Asignar controlador de posición. A continuación, haga clic en "Aceptar".

10 Presione el botón "Get Path" en la ventana de Despliegue. Luego, con la cruz, haga clic en el camino. La cámara está ahora animado. Pulse la tecla "C" en el teclado para ver la cámara en acción.

Consejos y advertencias

  • Una vez que la cámara se pone en el camino, puede hacer clic en las opciones de la cámara para cambiar el punto de vista de la cámara. Haga clic en el botón "Cámara de camiones" para mover la cámara para que no bloquee el objeto o seleccione el botón "Dolly cámara" para obligar a la cámara para hacer zoom en el objeto.