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Cómo cargar el detector de eventos en Flash CS3
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Adobe Flash CS3 incorpora un concepto llamado un detector de eventos para recibir o escuchar los eventos enviados por otras acciones. Esto es útil para acciones tales como pulsaciones de teclas o imagen se carga u otras acciones dinámicas que no se le pregunta por su guión. Si usted está construyendo un juego flash que permite a su interacción con el teclado jugador, la carga de una escucha para acciones clave es útil.Instrucciones
1 Abrir Flash y crear una capa de acciones para su ActionScript. Pulse la tecla "F9" para abrir una ventana de acciones. Escribe lo siguiente para crear el oyente:
var keyListener: Object = new Object ();
2 Escribe lo siguiente para agregar el oyente:
Key.addListener (keyListener);
3 Escribe lo siguiente para crear una función que va a procesar el evento clave abajo:
keyListener.onKeyDown = function () {
if(Key.getCode()==8){
trace ( "la tecla de retroceso se ha pulsado");
}
}
Cuando se pulsa una tecla en su programa, esta función se llama.
4 Retire el oyente si se desea con:
Key.removeListener (keyListener);