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Cómo corregir los errores de sintaxis

Cómo corregir los errores de sintaxis


La fijación de los errores de sintaxis es esencial en la programación de ordenadores: el programa no funcionará hasta que los errores son corregidos. Los errores de sintaxis significa que el programa no puede entender órdenes en base a las reglas del lenguaje de programación. En la programación, la sintaxis se refiere a la correcta disposición de comandos (como reglas de la gramática) y la ortografía. Los programadores pueden resolver los errores de sintaxis con la ayuda de herramientas de depuración entorno de desarrollo interactivo y mejores prácticas de control de código manuales.

Puntuacion fuera de lugar y Missing

Otros signos de puntuación indican al sistema en el que los comandos fin, cómo el código se agrupa juntos y cómo llamar a diferentes partes del código. depuración IDE atrapa eficazmente los errores de puntuación fuera de lugar y que faltan. Si bien los distintos lenguajes de programación tienen una amplia gama de usos diferentes de puntuación, hay reglas generales para guiarlo. Por ejemplo, poniendo fin a una línea de código con dos puntos en lugar de un punto y coma en el lenguaje de programación C ++ es un carácter incorrecto y provoca un error de sintaxis.

Que contienen comandos con Puntuacion

Lenguajes como Java y JavaScript usan paréntesis y corchetes para explicar cómo el código encaja. El programa no será capaz de entender el comando si todos los paréntesis y corchetes no cuentan búsqueda de apertura y cierre de caracteres. Las comillas también pueden causar problemas cuando se utiliza de forma incorrecta o faltante. Por ejemplo, si está utilizando un signo de comillas dentro de una cadena de texto designada por comillas, es necesario utilizar una secuencia de escape de la comilla interna o de lo contrario el programa terminará la cadena en un punto incorrecto. Mientras que el IDE puede identificar qué línea de código tiene el error de sintaxis, el programador puede utilizar el rastreo de un solo paso para mirar a cada recinto donde comienza y termina para localizar el error.

Fuera de la Fecha Código

Los lenguajes de programación se pueden actualizar a las nuevas normas - que incluye la eliminación de los comandos existentes. Si está ejecutando código antiguo en contra de un programa utilizando un estándar de interpretación de código actualizada se pueden producir errores de sintaxis para los comandos anticuados. Por ejemplo, antes de Internet Explorer 10, el navegador podría utilizar comandos efecto de la exhibición de JavaScript llamados "DX Filtros". Si ejecuta el código que utiliza DX Filtros en IE 9, el código funcionará, mientras que si se ejecuta en IE 10 no va a funcionar. Utilizar, técnicas de programación soportados actualizados para reemplazar el código fuera de fecha.

Los comandos se usan inapropiadamente

El sistema de depuración IDE identifica fácilmente los comandos utilizados de forma incorrecta. Por ejemplo, el programa tendrá un error de sintaxis si tiene un número que se almacena como una cadena como "22" y tratar de añadir otro número a la misma. El programa trata cuerdas, incluso si son números, como texto. Mientras que el IDE identificará donde se suman el número y la cadena, el programador necesita rastrear el código hacia atrás para determinar donde la cadena se convirtió en una cadena.

No válidos de variables y funciones Nombres

Los lenguajes de programación que se estructuran en torno a las variables (valores asignados) y funciones (llamados grupos de código) se encontrará con errores de sintaxis cuando se utiliza cualquiera de los tipos de datos de forma incorrecta. La variable se podría establecer como una cadena, cuando debería ser un número entero o una función podría ser el nombre de un nombre de dominio de idiomas reservados. Además, cada idioma tiene reglas de asignación de nombres para qué variables y funciones pueden ser nombrados como los tipos aceptables de caracteres, mayúsculas y minúsculas, y las limitaciones iniciales de caracteres. Por ejemplo, el lenguaje PHP no permitirá que los nombres de variables que empiezan con un número.